不同的材料在实际的模型制作中是能够起到不同的表现效果的,所以说要想更好的表现出我们所需要的效果,就要在材料的选择上多加注意,不同的场景效果对应不同的材料类型,并且有些结构效果的实现也是只能够通过特定的几类材料才能够表现出来,我们除了要选择合适的材料之外,对于相应的着色、边角处理等等也是需要注意的,否则也是无法达到预期的建模效果的。
中国南朝宋范晔撰《后汉书·马援传》已有记载:汉建武八年(公元32年)光武帝征伐天水、武都一带地方豪强隗嚣时,大将马援“聚米为山谷,指画形势”,使光武帝顿有“虏在吾目中矣”的感觉,这就是早的沙盘作业。 1811年,普鲁士国王菲特烈·威廉三世的文职军事顾问冯·莱斯维茨,用胶泥制作了一个精巧的战场模型,用颜色把道路、河流、村庄和树林表示出来,用小瓷块代表军队和武器,陈列在波茨坦皇宫里,用来进行军事游戏。后来,莱斯维茨的儿子利用沙盘、地图表示地形地貌,以算时器表示军队和武器的配置情况,按照实战方式进行策略谋划。这种“战争博弈”就是现代沙盘作业。
城市建筑的建设离不开前期的发展规划设计,建筑是城市不可或缺的因素,通过对建筑的设计制作及建筑设计的展示,城市建筑设计的的宏伟蓝图方可在城市建设中发挥美的风景及相关实用价值。建筑模型是按照建筑物与建筑周边环境按照一定比例缩放制作出来的"微缩世界”,建筑模型被广泛用于地产开发、城市规划建设中。
模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。